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[其他] 音箱的相位延迟对听感有什么影响?

这叫同声源设计,同声源设计分二种,一种是物理上的,一种是算法上的。
扬声器的发声点是在线圈的根部与振膜连接处,因低音扬声器相对较大较厚,他的声源靠后,所以高音的面要向后移,从垂直方向对齐内部音圈的位置。这是物理上解决同声源。
另一种算法是通过DSP的延迟,按照声音传播的速度延迟一定时间,对应上要后移的距离,但是声速是随温度变化的。
这种设计有用吗,有用,道理一说,大部份人都明白。但是换算成数据,在3米处听音,大概高音会好万分之5。
这里讲一个基本知识点,不同的频率,不存在相位关系。

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引用:
原帖由 57701341 于 2025-3-15 09:06 发表
:L :L :L :L :L :L :L :L :L :L :L :L :L 总结 不要一味烧箱子 要懂得烧房子 论声学矫正的重要性
我的初衷是希望大家能够理性对待问题。从设计上来看,这些细节已经处理得如此深入,说明设计者对产品的研究非常透彻。另外,音校的客服并不是对所有人都推荐购买。比如对于已经拥有DSP的用户,他们通常会建议先自己耐心调试一下,没有必要额外花钱。如果房间的音响环境本身没有明显问题,也不会建议额外购置设备。

确实,在某些情况下,一个音箱在桌面上移动前后15-20厘米,通过数据可以测出差异,资深玩家可能会听出区别。但我们并没有认为这种细微差异需要让所有用户都必须购买相关设备。所有的建议都是基于实际需求和理性判断。

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