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标题: [其他] 耳机音场小谈 [打印本页]

作者: 王总编    时间: 2009-11-28 18:56     标题: 耳机音场小谈

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            音场是怎么一回事?音场是什么样的?
闲暇时间终于找了一个图片自己加工了下,这次来和大家探讨下。咱们先以音箱开始,没办法,要谈音场这是主流,想回避也回避不了,最后会谈耳机的,别急。
  A是左音箱B是右音箱,下面那个不要我说也可以看出来是个人了吧?(靠,不就是发型
差了点嘛 )最早的时代大家都只用一个喇叭,那时候没有立体声这个概念,当然全世界
人民也一样抱着个木头箱子乐得屁颠屁颠的。;P
    然后就像平地一声雷,立体声出现了!大家发现2个喇叭就能把章子怡变成了巩俐--
--立体了也!(立体在哪里?晕死!你是不是男人啊:$ )
  那这是什么原理呢?
  看上面的图:
  当只有A箱发声时,人是怎么知道是在左前方而不是正前方或正左方呢?因为俺们都有
俩耳朵嘛! 从A箱到C耳和从A箱到D耳长度相同不?对!有长度差!这就是人耳分
辨方向的方法。(上下的分辨是依靠双耳效应以及耳廓的不规则型,这个比较复杂,以后再
谈)那么理解能力强的人已经猜出来了,双声道的音场在哪里。是的,主声场就在A和B之间
的那条蓝色的线那里(不是李宗盛的蓝色小药丸,你可别想歪了:funk: )
  主声场?那还有次声场么?当然,要不你怎么能听到那么空旷的声音呢?那还有EF是啥?
那是最普通的一次反射点,什么是反射点?因为A箱的发声并不是只有直线到C耳的嘛,它也
有直达到E点再反射到C耳的声音啊。那么直达声和反射声也有时间差。
  完全的声场可不是只有这么几条发声线而已,那几乎是无数的。(这里可以一直探讨到霍
金的球型维度宇宙里去,先省略几万字)反射点可以是EFZY以及墙角等等点乃至面,各个直达
声反射声能量也不同,延迟也不同。这就是为什么声场可以跳出那条蓝色的二维的线到达音箱
后面绿色的三维的整个空间的原理。
  那可能有人要说那后方声场不也可以反射出来么?那还要家庭影院的5个箱子干吗呢?问
题是反射声的能量太小了太小了太小了......而且也不是仅仅靠反射声就可以达到建立完全的
前后左右声场的。(这个要谈就要写长篇论文了,饶了俺吧,咱今天说点浅显易懂的)
  那么现在来说正文了,耳机的声场,单元在耳朵的左右方直接贴着耳朵,声场在哪里呢?
不用我说了吧?你现在还相信耳机能让你感到你坐在观众席上,而乐队离开你10几米的距离
在舞台上演奏吗?就算你意淫功夫再高......(人头录音除外,那是录音处理的问题,不是耳机
的问题)比较差的耳机的声场甚至只有一个半头部那么大的一个空间,而好的耳机通过腔体的
设计以及辅助元件能稍微改善一些,但即使是AKG做出的240DF之类也没办法让你坐到听音箱
的那个皇帝位去。这种发声单元和耳朵的距离造成的音场紧抱感很难拉开,真是生生死死不相离啊。
  (哦也!要是和俺MM也生生死死不相离......哇咔咔咔咔!  )
  我是不是很打击大家对耳机声场的期望啊?是不是耳机是laji啊?当然不是了!我的意
思是你干吗硬要人家做好自己的弱项呢?该干吗干吗不好么?听耳机那么在乎音场干吗哟?
难道音场差些就不能听了?就不能感动在音乐中,紊绕在旋律里?
  大家安心享受耳机的优点吧,安心享受音乐吧。
下面继续来说说在CS里面怎么用耳机来感受音场,有人说我可以听出来敌人在我前面啊,那不就是耳机的前方声场么?对!这就是大脑残留效应。比如说一个人越走越远,你听到的声音就越来越轻,那么反过来,电脑让你听到越来越轻的声音你就会认为是敌人越走越远,你应该有这样的经验,你正对着敌人的时候(有东西挡住你看不见他的时候)而敌人没有大幅度的左右或前后移动的话只是发出了声音因为几乎没有直达声的角度差你分不清他到底是在前方还是后方,这时候你只要把身体转个角度,(晕死,没让你自己转是让你转游戏中的你 )让游戏中的你和敌人产生角度差,(这样电脑会知道根据对方位置的左右来决定该发出到你左耳机单元的声音响一点还是右耳机单元响一点)你就可以很容易分辨出敌人的方位了。在CS里意淫已经上升到实用阶段了。很多时候你是靠经验来判断敌人位置的。当然程序也有辅助方法,比如你在小道上来的地方听到平台那有声音可不知道是平台上还是平台下时候,如果看到雷达里有T字你可以根据T字的正反来决定友军的位置,而敌人没有T字显示你就要小心了,意淫和大脑残留效应发挥得最淋漓尽致的时候就是你在平台下面听到平台有声音你可以肯定敌人在平台上面而不是下面,因为敌人的位置如果是下面那么他就是在墙壁和泥土里面了,这当然不可能。(这就是图像和声音结合起来的功力)需要指出的是CS有A3D和EAX软件音场功能,不过效果差强人意,特别是EAX,过多的回响甚至会影响你的辨别力。所以打不打开软件增强音场就看你自己了。









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此贴献给我们最辛劳的美女老大
撄宁-HappiNess'grt'^tF


JBL8848-CS终极技巧之-听音辨位


熟悉我的人都知道俺JBL8848的枪法极其有味道!
(不是香喷喷而是臭烘烘-_-P)
同时也很清楚俺JBL8848的CS人品极其阴险冷血!
(男人不坏女人不爱凸*_*凸)
枪法能臭到什么程度呢?曾有次相距对手5米,打光30发长【敏感词】再打光12发短【敏感词】最后用刀子砍到衣衫褴褛只剩内裤才弄死丫的。


    那人品阴险冷血怎么说呢?当然就是阴人了,阴人首先要知道敌人在哪不让敌人知道我在哪
    要知道敌人在哪那就是今天咱要聊聊的听音辨位了。
    首先你得有一副好的耳机,那么什么是好的耳机呢?你如果只是打CS那不需要像我们HIFI fans一样买那些成千上万元的HIFI耳机,只要一副具有基本频响并且失真别太大的就可以,市场上那些百来元的足够了。

你可以like上面this(缤特力A90--138元)
也可以like下面this(森海塞尔PC155u--1258元)

你钱烧的厉害去买更贵的俺也没有丝毫意见撒

    重点是怎么去听?!

    关于耳机声场我曾经写过一篇陋文,耳机物理声场只有一个头或者稍大一个头的空间。理论上是听不到比如一米开外的前后左右发声位的,所以在看着电脑屏幕的时候必须要把耳机内提供的声场融合进显示器上的图象里,万幸的是人的大脑本身有这个模糊控制功能--其中就包括了后面要讲到的非常重要的大脑残留效应。

    大脑残留效应是怎么一回事?咱们来举个例子吧。

    一辆汽车离你远去,它的声音慢慢减小,于是大脑把减小的声音结合远去的汽车就得出声音慢慢减弱是汽车慢慢远去这个结论并存储在大脑的记忆中。然后你的大脑就会有这个功能--在没看见汽车的时候听到汽车的声音越来越响就会通知你有汽车向你驶来了,即使没汽车而是一套很高级很保真的喇叭(喇叭位置固定)在播放汽车声慢慢变大的声音你也会以为来了一辆移动的真的汽车。
    上面的情况简称大脑残留效应A
    还有一种,就是像真度很高的2种声音,你会把他们搞混。
    我记得有一张唱片听到一个时间点的时候右面有类似敲门的声音(我的门就在喇叭右面),我就老是以为有人在敲我门,直到我把喇叭换了个位置,那个敲门声发生的位置不再靠近我的门而是在转90度的墙上时才不会搞错--因为虽然也听到敲门声但是那个位置没有门!
    上面的情况简称大脑残留效应B

    普通耳机的物理特性(只有左右2个发声单元而且平行于双耳)决定了它只能定位出左右声场,上下?前后都不行了你还要求它上下?而定位出前后声场就必须靠大脑残留效应来模拟,这并不是一个轻松的任务,还好CS是要看屏幕的,而且距离还相当近。于是耳机和显示器结合起来努力的要给你一个缩微世界。
    有没有人会认为不依靠显示器提供的大脑残留效应催化剂而只依靠耳机就能听出上下前后左右呢?咱们来做个实验,你站在DUST2下图中持枪者这个位置,身体轴心和地图轴心平行站立(重点),也就是准星笔直往前。

    5对5你把眼睛蒙起来,重新刷新10次游戏,每次都依靠耳机听脚步声分辨4个队友是往前还是往后面出击的?实验10次看看几率百分比。
    是的,如果你100%能分辨出来,对不起,并不代表你和耳机有这能力,只是你可以去买彩票了。
    下图:如果你从CT home左出口上来的时候听到左面A平台上有敌人(那自己人呢?哦买糕的,自己人不会看雷达啊,老打岔小心我弹你JJ哦。)的声音,那敌人的发声位置在物理上其实是更接近在平台的泥土里而不是上面,因为耳机只能提供物理上的左右声场而没有上下,但是作为一个CS老鸟你绝对不会这么去想那敌人在泥土里(因为游戏设定人不能在泥土里)而且你真真切切的的确听到那人在上面而不是里面,这就是大脑残留效应结合图象的威力。

     再看下面这张图,这个位置在大多数情况下很多人都听不清楚,不要郁闷了,这是再正常不过的了。

     在这里很多时候是依靠脚步声的停顿点(如果一路不停从小道跑上平台是要拐弯的,拐弯就是停顿点而在CT Home直接跑是不需要停顿的,这里不考虑对方使用凌波微步)和每次停顿的模拟距离来分辨到底是上面还是下面。
     最后看下面这张图,这里每个人都可以区别出敌人是在前面的木门里出来而不是背后这是为什么呢?相信前面看得仔细得人已经明白这个道理了,是得,后面已经超出地图范围了,人是不可能在那里的,你的大脑突触直接就接收到给你前方有敌人的电流冲击一点不含糊!是的。


                 大家总结出来什么了么?是的,耳机里最清晰的就是左右声场,你要尽量让左右定位起作用,而避免上下和前后的分辨来误导你的决定!很多时候你只要摆动下鼠标让左右发声点有角度差也就是有音量差(正对发声点是最难分辨方向的,因为那时耳机的物理发声点在你的头部正中央!也就是二个耳机单元的中间位置!)你就能马上分辨出对方在哪里!那时候你就可以老实不客气!开火!在CS中耳机音场的延伸已经到了相当高的一个高度,而你平时听音乐时要分辨出前后上下远远难于CS里,因为一般的音乐里没有哪个演奏者一边拉着小提琴一边前后左右走来走去给你提供左右音量差的!











     最后有一个耳机技术给大家提一下,人头环绕录音(耳机专用)。
     这是一种前期专用数字编码配合专用录音设备录制的。对后期已经录制好的载体没有作用,也不能实时运算,这也是这种技术不能发扬光大的原因之一。如果这种技术可以上升到实时编码运算的地步,那CS中的音场将远远超出现在的境界!
     不过,
     我也知道,
     这,
     很难......











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                                   最后推荐一个声场优秀的耳机
AKG K501是奥地利专业耳机厂商生产的一款曾经的HIFI旗舰耳机。(因为现在已经出了K601和K701,当然还有变态的K1000)
以前虽然用过K501但是没用过它来打CS,今天来试验试验在低编码率(音频文件)的CS里面的效果,因为以前对K501的印象是分离度结像能力非常优秀,低频很瘦,这恰好比较适合用来打CS。
打开浩方开了个沙地吐,等了几分钟人进的差不多了。


先蹲会A平台的这个位置来个守株待兔。

一个土匪屁颠屁颠的跑上来了,俺闪出来喷了15发子弹干掉了他,没听到小道有土匪后援咱就继续蹲一会。(别把痔疮蹲出来就行,咔咔)

蹲了一会屁屁有点酸,听到大道老远就有脚步声,立马跳了下去,往基地躲一躲。一个土匪刚闪出来就被俺枪毙鸟,这次只用了MP5的4发子弹,懂CS的应该明白这4发子弹是打在哪里以及打的部位的顺序的,咔咔。

杀死前一个土匪的时候第二个土匪的身体位置已经从耳机里得到了确切的信息,当他出来的时候剩下的11发子弹全给了他了。

这时远方还有一个土匪的脚步声从耳机里传出来,校准下鼠标的方向,拔出USP迅速闪出4枪击毙对方。


第二局拿把M4A1继续蹲蹲。一个土匪和一个警察各击毙一名对手的位置也非常清楚,甚至你不看左上方的雷达也已足够。

又一个土匪送上门来了,砍了砍了。

这时候和一个下方袭来的土匪接上了火,当下面警察基地的声音传出里面的土匪已经不和我恋战而闪去B区后。那名从大道冲来杀死警察PICASSO的土匪已经被他的脚步声暴露无疑,在501的精准定位下,又一个土匪成了枪下之鬼。

或许有人会说我用100来元的耳塞(但是起码是森海塞耳MX300/AKG K12P这个级别的,假冒伪劣的别来)也一样听的清清楚楚,是啊,我也是这么说的,100来元的耳塞打CS已经足够了。
问题是各种消费层次决定高价货还是有人买的,那么高价货如果和低价货没区别还行么?
就我打过CS的耳机里面从45元的MX300到5000来元的AKG K1000一共十几个耳机,还是能明显听出来区别的,但是K501的分离度的确出色,比我以前用过的2000元的HD600不遑多让,事实上我更喜欢用1000元的K501来打CS而不是2000元的HD600,我个人觉得501优秀的分离度和干净的低频更能清晰的定位。这是一个在1000元价位的非常优秀的耳机,除非是低频狂人(很不幸俺就是,俺只用它听小提琴等等低频成分不多的乐曲),想买耳机的CSer都应该去试着听听看这个耳机。
PS:
测试时的前端器材
创新live金版CT4620
仿GILMORE LITE耳机放大器,分体电源。(HIFIDIY论坛一名超版精心制作在此再次感谢亲爱滴dudu)
上点PP

CT4620

耳放,呼呼。

AKG K501

说实话仅仅是打CS的话这个5000来元的K1000也没强到哪去(赤兔表砍我,哈哈),还在内蒙古的老马你看到后面的《科幻世界》了眼馋不?哈哈!俺正在看啊!这几个月老王老刘出新作品啦!绝对精彩的长篇啊!

对了,或许有人会问分离度好是不是音场也好?分离度只是音场的一个元素并不是全部,呵呵,打CS还行,因为CS里面的大脑残留效应很严重,可以严重到影响上下定位的地步,(以前我说过A平台上面听到声音的时候自然的会定位到上部,即使你的鼠标是在水平位置,因为下部是实心泥土,敌人不可能在泥土里面,这时候大脑残留效应起到决定性作用。)听音乐的话依然提供不了音箱那种长度的前方音场。而且在CS里面也不需要音箱的那种远距离定位,只要结合大脑残留效应区分出一个电脑屏幕那么大的空间就可以了。

作者: 狙击熊    时间: 2009-11-29 00:41

好帖再翻新,更是不得了了!
不过,我被干掉的那个帖图能不能撤了?~~~
KK啊~~~KK~~~~用来CS~~~晕~~~
作者: Casper    时间: 2009-11-29 22:24

老帖翻炒,支持~~~还得感谢JJ的二房,虽然不咋样~~~~我的K501啊。。。。。还没时间到广州取回来啊~~~
作者: 王总编    时间: 2009-11-30 08:04

引用:
原帖由 狙击熊 于 2009-11-29 00:41 发表
好帖再翻新,更是不得了了!
不过,我被干掉的那个帖图能不能撤了?~~~
KK啊~~~KK~~~~用来CS~~~晕~~~
哇咔咔咔咔,没门!不仅没门,再来贴一次!

作者: macema    时间: 2009-12-1 04:07

再见大叔当年神贴啊!!
作者: ghosthead    时间: 2009-12-1 10:14

能写这么多,真不简单啊!
作者: 太老    时间: 2010-1-16 15:22

看看先。
作者: 横山十八    时间: 2010-2-1 21:34

引用:
原帖由 JBL8848 于 2009-11-30 08:04 发表

哇咔咔咔咔,没门!不仅没门,再来贴一次!
群里看到了。
作者: 王总编    时间: 2011-8-30 18:37


作者: libingg    时间: 2011-9-3 00:55

好贴  又学到知识了  J版放毒气弹
作者: superfaraday    时间: 2015-3-22 08:45

耳机的声场都是音效而已,但是音效也有高低。
音响的声场是那种真实的自然衰减的声场,相比耳机那种音效,箱子声场的自然度真实感是天生优势。
最烂的箱子在声场的这两点上也干掉一切耳机。

很同意版主的观点。
尤其是佩服版主一如既往的秀出对女人的价值观
作者: carlist    时间: 2015-3-24 12:37     标题: 看到CS,想起A3D来了

水晶声卡的专利,
4620/4630在CS里有A3D特效
可以明显提升聆听距离
再配合这些nb的设备
呵呵呵呵呵呵
可惜那些老声卡基本不见鸟
作者: st9919    时间: 2016-8-7 22:20

还是不懂,声场为什么跑到蓝线前后去呢
作者: netmale    时间: 2016-10-15 18:31

太神了,有意思,搞懂了,长见识,谢谢J大,弹弹弹




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