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[其他] REW音箱频响曲线的疑惑

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原帖由 chenhu7874 于 2024-7-25 13:42 发表

谢谢Ray,就是按照你的提示先通过调整音箱摆位的,拉长音箱距离墙壁的距离,效果很明显。
群福利,不客气 ,合理的摆位能解决很多问题,继续折腾

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原帖由 raykarmen 于 2024-7-26 11:36 发表

群福利,不客气 ,合理的摆位能解决很多问题,继续折腾
谢谢你帮忙,其实我有个疑问就是93HZ深谷大几率是音箱和后墙距离问题,前后移动音箱会改善,这是什么原因了?

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原帖由 chenhu7874 于 2024-7-26 20:02 发表

谢谢你帮忙,其实我有个疑问就是93HZ深谷大几率是音箱和后墙距离问题,前后移动音箱会改善,这是什么原因了?
抵消

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原帖由 raykarmen 于 2024-7-26 20:30 发表

抵消
谢谢答疑。
你说的抵消是不是房间的音箱声音会被墙、天花板和地面反射。在听音位置上,当反射声与直达声同相位时,声音会被叠加;反之反相时会被抵消。
还有一个音箱后墙抵消的现象,音箱后墙的反射只发生在低频频段,这种反射会与直达声相抵消,降低音箱在特定频段的低频响应。
不知道对不对。

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原帖由 chenhu7874 于 2024-7-26 21:20 发表

谢谢答疑。
你说的抵消是不是房间的音箱声音会被墙、天花板和地面反射。在听音位置上,当反射声与直达声同相位时,声音会被叠加;反之反相时会被抵消。
还有一个音箱后墙抵消的现象,音箱后墙的反射只发生在低频频段,这种反 ...
字太多,没认真斟酌,大概是吧
但尽信书不如无书,关于声学的知识网上很多,但绝大部分只是一个概念,因为每个空间都千奇百怪,声音受影响的因素实在太多,套用公式基本无用,只能每个例子单独实测。
一般影响我们听歌的就是反射声,驻波,混响这三样,解决好了声音会有一个很大提升,而网上关于类似的知识点,要不专业词汇过多,艰深晦涩;要不流于表面,说了等于没说,所以我认为实战经验最重要。一直以来都想用简单易懂的文字写一贴,不敢说教,但起码大家能互相交流心得,用最少的成本带来最大的提升,可惜就是自己比较懒

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原帖由 chenhu7874 于 2024-7-26 20:02 发表

谢谢你帮忙,其实我有个疑问就是93HZ深谷大几率是音箱和后墙距离问题,前后移动音箱会改善,这是什么原因了?
房间模式!
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原帖由 raykarmen 于 2024-7-26 23:05 发表

字太多,没认真斟酌,大概是吧
尽信书不如无书,关于声学的知识网上很多,但绝大部分只是一个概念,因为每个空间都千奇百怪,声音受影响的因素实在太多,套用公式基本无用,只能每个例子单独实测。
一般影响我们听歌的就 ...
十分感谢,反射声,驻波,混响这三样,解决好了声音会有一个很大提升,我受益匪浅,也明白了解决房间模式的思路。

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原帖由 LWY 于 2024-7-27 07:58 发表


房间模式
谢谢帮忙,这是真力官方提供的音箱前脸面距后墙的距离参数。

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原帖由 raykarmen 于 2024-7-26 23:05 发表

字太多,没认真斟酌,大概是吧
但尽信书不如无书,关于声学的知识网上很多,但绝大部分只是一个概念,因为每个空间都千奇百怪,声音受影响的因素实在太多,套用公式基本无用,只能每个例子单独实测。
一般影响我们听歌的就 ...
坐等老师出个教程,那可真实造福广大像我这样的小白了。论坛关于测量的帖子基本都看了,测量麦克也买了,结果还是不会用。那就买个傻瓜式的吧,ECHO3刚上市就买了,神奇的是人家到手就能用的东西,到我手里就不行,自动EQ后,声音及其怪异没法入耳。黑烬工作人员在线指导我很久,他们也一头雾水,不知哪里出了问题。现在还是想学习下测量软件+Equalizer 。等等ECHO3后续版本。

[ 本帖最后由 FILMSCAPE 于 2024-9-11 14:56 编辑 ]

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原帖由 raykarmen 于 2024-7-26 23:05 发表

字太多,没认真斟酌,大概是吧
但尽信书不如无书,关于声学的知识网上很多,但绝大部分只是一个概念,因为每个空间都千奇百怪,声音受影响的因素实在太多,套用公式基本无用,只能每个例子单独实测。
一般影响我们听歌的就 ...
谢谢RAY帮忙,帖子末尾的问题答案如下:
1.窗户两边角落放两个低频陷阱,音箱前一点两边各挂一块吸音板,再把音箱左右拉开一点,音箱前后距离调整一下。
2.REW频响曲线中93HZ波谷大几率就是和音箱后墙距离的问题,前后移动会改善。
3.如果93HZ波谷是因为后墙抵消就不用填,EQ怎么也填不上来。
4.EQ不能解决混响问题,现今没有任何设备或软件能降低双通道的混响问题,只能靠声学装饰和空间变化。
5.高频降的厉害测试者在测量里经常遇到,左右移动一下音箱或者内倾角度音箱就变了。
6.空间如果是10平米,混响压到0.3秒,100HZ压到0.5秒以内。
答案只是我现在环境中声学困境,每个音箱环境的例子要单独实测。

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